sábado, 4 de julio de 2020

RETAHILA PARA RECIBIR A VERA

Vera acaba de llegar al mundo,  es pequeñita y preciosa y tiene dos hermanas Candela y Alba, con las que va a jugar un montón y seguro que le van a enseñar muchas canciones y cuentos.

Para ellas tres ahí va esta filastroca de TAIWAN

LA ZANAHORIA



La adaptación del texto sería así:

Pelo la zanahoria, querida niñita
después la troceo con mi navajita
la pongo en el fuego en la sartencita 
y después te hago muchas cosquillitas.

PASOS
1.-Con el índice se acaricia el índice del peque
2.-Simulando como si lo estuviera troceando
3.-Se picotea con suavidad el bracito
4.-Si hace cosquillas en el cuerpo


miércoles, 17 de junio de 2020

RECORTABLES PARA CONTAR CUENTOS

Existen actualmente muchos materiales en forma de libros, cajas o rompecabezas que sirven para contar cuentos. Hay diferentes modalidades troquelados o normales. Tanto uno como otro hay que plegarlos con una paciencia infinita.

La bella durmiente

Para mí es un material precioso ya que permite un doble proceso de entretenimiento, el del recorte, doblado, encolado y montaje y el momento del juego con los elementos obtenidos que previamente hemos guardado en una caja, carpeta o a veces en lo alto de un armario considerando el tamaño del material obtenido.



Este material es un pequeño librito que compré en Polonia, son recortables bellamente decorados de la ilustradora Ivana Rakousová

El siguiente de la misma autora es el cuento de la casita de chocolate



Y este es el resultado



Los materiales permiten plegarse y los guardo en una carpeta, ya solo nos queda contar éstas o mil historias que nos queramos inventar.

 

lunes, 8 de junio de 2020

AVENTURAS SUBMARINAS QUE CABEN EN UNA CAJA

 De la colección italiana "Aventuras en una Caja"


En esta cajita de 6 cm de lado se encuentra todo un mundo submarino con los que vivir un montón de aventuras, todos ellos son figuras regulares de forma cúbica o  paralelepípedos  que encajan dentro  de la misma ocupando este pequeño espacio;

2 submarinistas (chico y chica)
1 submarino
1 baúl del tesoro
2 conchas gigantes
2 tiburones
1 coral
1 esponja
2 pulpos
2 medusas
2 peces caja
2 almejas
2 cangrejos
2 bancos de peces
2 meros 


Abrimos la caja, la desplegamos y su dibujo exterior nos sirve de escenario, colocamos los elementos a nuestro gusto y ya podemos recrear una preciosa aventura submarina. 





martes, 2 de junio de 2020

COMECOCOS DE PAPEL


Aprovechando que por fin podemos salir a la calle y las tiendas empiezan a recuperar su normalidad me pasé por la Librería Picasso.
http://www.minigranada.com/libreria-picasso-infantil/
De las cosas que más he echado de menos estos días ha sido ver libros y poder pasarme horas hojeándolos hasta que selecciono los que más se adaptan a mis aficiones. 
Gracias a una amable empleada pude localizar este simpático libro que utiliza la figura de papiroflexia del COMECOCOS como juegos para predecir el futuro, para averiguar cosas de uno mismo o de los demás o para sugerir actividades con las que pasar el tiempo.  
El texto es de Lucy Bowman y las divertidas ilustraciones de varios autores. El libro consta de 80 hojas debidamente marcadas para realizar los "sacapiojos" ó " sapitos" nombres con que también se conoce este juego, 40 con los textos ya escritos y el resto en blanco para que sean las criaturas las que creen sus propios juegos.


Este ha sido el primero que he realizado y estas son las indicaciones para  jugar con otra persona.

1.-Se le pide que elija una de las plantas, yo escojo el nenúfar
2.-Se abre y se cierra el el comecocos mientra se va deletreando la palabra elegida (siete veces).
3.-Se le pide de nuevo que elija un número de los cuatro que han aparecido y se vuelve a abrir y cerrar ese número de veces.
4.-Se pide que escoja un número de los que aparecen
5.-Se abre la solapa para descubrir el mensaje y se lee en voz alta.
Y en este caso me toca realizar la acción que ha salido
así que: sssssssssssssssssssssssssssssssss, siseo como una serpiente.
La hoja original antes de realizar los dobleces 

Tengo que probar a ver si se pueden contar cuentos con ellos, cuando tenga alguno prometo que lo subiré. 

lunes, 1 de junio de 2020

PERSONAJES IMAGINARIOS en peligro de extinción


Un libro sorprendente que reúne las leyendas de aquellos personajes de nuestra  geografía que  han poblado las leyendas relatadas durante años alrededor del fuego.
Después de cada relato,Pilar Alonso y Alberto Gil sus autores, nos hacen un recorrido por los lugares donde se ubican cada uno de estos seres increíbles.  
De norte a sur, de este a oeste sin olvidar las islas tanto las Canarias como las  Baleares, va paseando por todos los paisajes y entreteniéndonos con aquellos monstruos, bichos, brujas o duendes.. que amenazaban y amenizaban las noches invernales.
Cada uno de ellos nos puede servir para recrear una historia, jugar a sacarlos de contexto y traerlos al día de hoy donde el fuego del hogar ha sido sustituido por una cocina de inducción y el arado por un tractor silencioso. 
¿Las criaturas se asustarían hoy con los orcos, los lobishome, los trasgos, la pesanta... y un montón más de personajes? 
Dejemosles hablar y ver que nos cuentan hoy de estas maravillosas y fantásticas criaturas que sirvieron para que, simplemente la amenaza de sus presencias, pusieran fin (en algunos casos) a las travesuras de nuestra infancia. 


Equivalente al conocido hombre lobo

miércoles, 27 de mayo de 2020

CAJA DE CUENTOS

Anne Laval

Crea tus propias historias

Hoy os traigo un nuevo juego para inventar historias. Se trata de 20 cartas puzzle a doble cara para crear historias de hasta 2 metros.


Según indica la misma caja; 
un divertido juego para estimular la imaginación de los más pequeños.
Con las 20 piezas podrán crear sus propias historias combinando e intercalando las ilustraciones y escenas que encontrarán en ambas caras, y jugar con los diferentes finales que  se proponen.
¿Podremos salvar al duende de las garras del lobo?
¿Está ofreciendo la bruja una manzana envenenada?



Con cada juego se escribirá una nueva historia.

Esta es la mía con diez tarjetas que he elegido al azar

1.-Erase una vez una familia de campesinos compuesta por un padre que se ocupaba del campo, la madre que cuidaba los animales y el hijo, de 14 años, que quería ser caballero.
2.-Un día en una de las salidas que el muchacho hizo buscando aventuras, encontró a un lobo que estaba sazonando a un enanito para comérselo como cena.
3.-Distrajo al lobo,  lo ató a un árbol y partió con el enanito que se hizo uno de sus mejores amigos.
4.-Éste lo llevó a ver a sus compañeros que se alegraron mucho al ver que el lobo no se lo había comido y en agradecimiento le ofrecieron un regalo.
5.-Y una foto de recuerdo.
6.-El chico, partió en su caballo despidiéndose de sus nuevos amigos.
7.-Cuando volvió a su casa  le mostró a su padre el regalo que le habían ofrecido,  una habichuela mágica. 
8.-El padre lo miró y le dijo: -pero que ingenuo eres hijo mío, eso es solo una vulgar semilla que lo más que te dará es una planta de habas.
9.-Más no te preocupes, nunca hay que esperar recompensa de los buenos actos. Parte de nuevo y sigue buscando tu camino puesto que ese es tu deseo. 
10.-Y eso hizo, se marchó al bosque y se detuvo a merendar con sus amigas la bruja Noiret y la princesa Jaune, pero al tocar una planta le entró una enorme urticaria y se puso lleno de pintitas rojas. Menos mal que aun guardaba en el bolsillo de su chaleco la habichuela, pues nada más tocarla notó como la erupción desaparecía de su piel y sus amigas dejaron de reírse de él y puidieron merendar tranquilos.










lunes, 25 de mayo de 2020

MAS O MENOS (Più e meno)

de Giovanni Belgrano y Bruno Munari


Este juego está compuesto de 72 cartas de 10 x 10 cm con diversas imágenes. 

48 de ellas tienen el fondo transparente lo que permite componer otras imágenes más complejas, estimulando la capacidad creativa de quienes jueguen.

Superponiendo imágenes de árboles se compone un bosque, sobre el bosque la lluvia, el sol, la luna, el vuelo de los pájaros, un  perro que pasa ... pudiendo modificar el paisaje y la historia a nuestro gusto.

Se puede utilizar para relatar un cuento en grupo. Gana el que consigue encontrar asociar el mayor número posible de imágenes.

Aunque la edad recomendada es de 3 a 8 años, yo la amplio a todas las edades.

Es un material cuidadosamente realizado y de una gran calidad, en que se ve la mano del genial artista y diseñador italiano Bruno Munari.